聊聊RTX3080游戏本玩1440P游戏的感受
终于来了!我念叨了至少半年,NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本电脑终于来了!
根据保密协议的要求,2021年1月26日晚22:00可以公布产品测评,但我们争取到了提前曝光的机会,所以我们今天的主角就是一款搭载GeForce RTX 3080笔记本电脑GPU的产品。
这台电脑采用了第三代Max-Q技术,它支持Dynamic Boost 2.0、Whisper Mode 2.0、DLSS 2.0、Resizable BAR等功能,特别是Resizable BAR,它允许CPU一次性访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升。
最新的RTX 30系列笔记本有哪些特性值得关注?
以后的游戏本会朝怎样的方向发展?今天我们就来简单分析一下:
NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本
它的配置如下:
GeForce RTX 3080笔记本电脑GPU
i7-10870H 处理器
16GB 3200MHz 内存
1TB 固态硬盘
15.6英寸 2560*1440分辨率 100%sRGB色域 NVIDIA G-SYNC 240Hz刷新率 IPS屏
电池容量 99.9Wh
厚 18.7~19.4mm
机身重 2.16kg
适配器重 757g
售价请参考OEM官方定价

它的优缺点如下:
优点!
1,搭载NVIDIA G-SYNC 240Hz刷新率 1440P分辨率显示屏




它采用了NVIDIA安培架构,GA104核心,由三星8nm工艺打造,拥有48组SM单元,6144个CUDA核心,搭配256bit位宽的GDDR6显存。
该显卡的显存容量有8GB和16GB两种,我们这台机器是16GB的顶配版。

上图左侧是图灵架构的RTX 20系显卡SM单元结构示意图,右侧是最新NVIDIA安培架构的RTX 30系显卡SM单元结构示意图。
由于架构方面变化较大,RTX 30系GPU的CUDA核心数不能和RTX 20系直接比较。
安培架构将原本独立的INT32整数计算单元,改成了整数/浮点共用的计算单元,这样在进行密集的浮点运算(比如游戏)时,这一部分共用单元也可以利用上,减少了图灵架构中整数计算单元经常闲置的情况,从而提升了运行的效率。
除此之外,NVIDIA安培架构的L1缓存由96KB增加到128KB,用于光线追踪计算的RT Core和用于AI计算加速的Tensor Core也进行了升级。
【显卡跑分实测】
看不懂架构没关系,我们直接来看实测性能:


从综合成绩来看,95W功耗下RTX3080 Laptop性能比80W功耗的RTX2080 Super(采用上一代Max-Q技术)提升了约25%,非常接近150W功耗的RTX2080 Super,能耗比相比上一代有明显提升。
这台RTX 3080笔记本电脑采用第三代Max-Q技术。未来会有一些笔记本搭载功耗更高、性能更强的RTX 3080笔记本电脑GPU。
【动态功耗分配实测】
上文的优点3中有提到,这次的显卡通过Dynamic Boost 2.0技术,可以在系统总功耗不变的情况下让GPU和CPU根据不同的应用场景动态分配功耗。
在保持总功耗不超出散热能力的前提下,让核心获得最科学的能耗配给。
我们以《地铁:逃离》和《古墓丽影:暗影》这两款游戏举例:
从上图可以看出,以2K分辨率运行游戏时,瓶颈主要在显卡端,Dynamic Boost 2.0技术会更多的将功耗分配给显卡。
当分辨率降低至1080p时,由于显卡负载降低,系统会将更多的功耗分配给CPU,以取得更大帧数。
将CPU和显卡的功耗相加,可以发现在大多数时间内,总功耗都维持在125W,这也是机器散热的上限,表明Dynamic Boost 2.0技术可以通过动态分配功耗的方式,“榨干”机器的每一瓦性能,避免了过去固定功耗设定时【散热余量】被浪费的情况。
【2K分辨率游戏实测】
啰嗦了这么多新技术,来看看GeForce RTX 3080 笔记本电脑GPU在游戏中的实际表现吧。
这台电脑采用了一块2K 240Hz NVIDIA G-SYNC的高分辨率电竞屏,我们用它运行一些主流的3A大作,并把它和一台采用i9-10885H+RTX2080Super(搭载上一代Max-Q技术)的机型进行对比:

除了《赛博朋克2077》这款优化非常糟糕的游戏,其他游戏在新游戏本上都能以最高画质接近60帧运行,如果对帧数要求较高,只要开启DLSS就可以流畅体验2K+60帧的3A大作。
相比之下,搭载上一代Max-Q技术的RTX2080Super应付2K分辨率则明显吃力,需要降低较多特效才能流畅运行,这也是以往游戏本极少配备2K高分屏的主要原因之一。
【DLSS技术实测】
那么优化糟糕的《赛博朋克2077》是否就没办法开2K分辨率玩游戏了呢?
当然不是!
RTX显卡还有另外一个杀手锏,那就是我们经常提到的——DLSS技术。
DLSS是“深度学习超采样”的简写,举个简单的例子:如果你在2K分辨率下进行游戏,DLSS技术允许以较低分辨率进行画面渲染(如1080P),然后通过深度学习的算法“脑补”出2K的高清图像,从而在不显著影响画质的情况下大大降低对显卡性能的消耗,RTX GPU中用于深度学习的Tensor Core可以加速这个过程。

在《看门狗:军团》和《赛博朋克2077》两款游戏中,开启DLSS前后帧数分别增加了45%和76%,提升幅度非常大。
得益于DLSS节省性能的开销,两款游戏在开启基础档的光线追踪后,仍然能以一个比较流畅的帧数运行,可见DLSS是保证高分辨率畅玩游戏的关键技术。
由于这两款朋克主题的游戏剧情多发生在室内和夜晚,场景中存在大量光照和反射细节,开启光追后画面真实度会有提升。
值得一提的是,在DLSS技术更新到2.0之后,在DLSS 1.0中存在的画面模糊问题已经有了明显的改善,在2K分辨率下开启中档的DLSS,画面精细度的损失不大。
下面两张分别是《看门狗:军团》中无DLSS和开启DLSS平衡档的游戏截图,大家可以左右滑动自行对比区别。
总的来说,DLSS是一项潜力很大的技术,有望解决一直以来游戏中【高分辨率】和【高帧率】不可兼得的难题。
随着RTX GPU的更新和游戏厂商的跟进,未来会有越来越多的游戏可以在高分辨率下畅玩。
【猪王结语】
对于普通玩家来说,GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU仅仅是性能提升而已,但实际情况是,NVIDIA通过第三代Max-Q技术,配合Dynamic Boost 2.0、Whisper Mode 2.0、DLSS 2.0、Resizable BAR等功能,使GPU运行效率更高,从而让玩家感受到性能增强、噪音变好,大家是殊途同归的。
在我看来,RTX 30系列笔记本电脑更新是稳扎稳打的一步,当1440P游戏在笔记本电脑上可玩,当【光线追踪】和【DLSS】进一步扎根在玩家心中时,NVIDIA在游戏领域的霸主地位也会愈发牢固。
